スクラム開発とは?アジャイル開発との違い・進め方・メリットを徹底解説
- Web開発
- アプリ開発
初めに
目次
スクラム開発とは?基本概念とアジャイル開発との違い
スクラム開発の定義と目的
スクラム開発とは、チームが短期間で開発と振り返りを繰り返しながら製品を進化させるためのフレームワークです。1990年代にジェフ・サザーランドとケン・シュエイバーによって体系化されました。スクラムは「透明性・検査・適応」を柱とし、変化の多い開発環境で柔軟に対応できるフレームワークとして位置づけられています。目的は、従来のウォーターフォール型のように最初から全工程を固定するのではなく、実際のフィードバックをもとに開発プロセスを改善し続けることにあります。これにより、顧客価値を最大化し、無駄な作業や仕様変更のリスクを低減できます。
アジャイル開発との関係と違い
スクラムはアジャイル開発の一種であり、アジャイルの理念を実践する具体的な方法論の一つです。アジャイル開発は「顧客との協調」「変化への柔軟な対応」「動くソフトウェアの重視」といった価値観を基盤としています。
スクラムはその価値を実践するための具体的なプロセスを提供します。例えば、スプリントと呼ばれる短い開発サイクルで成果物を出し、定期的に振り返りを行う点が特徴です。アジャイルが「哲学」だとすれば、スクラムは「その哲学を具体的なプロセスとして形にするフレームワーク」と言えます。
スクラムが注目される背景
近年、顧客ニーズの変化が早まり、ITシステムやWebサービスでは短期間での改善・リリースが求められるようになりました。スクラムはそうした変化に適応できる仕組みとして注目されています。
また、リモートワークの普及やグローバル開発チームの拡大により、チーム全体での情報共有と自律的な意思決定が重要になったことも背景にあります。スクラムの透明性と自己組織化の原則は、現代の開発現場に非常に適しています。
スクラム開発で押さえておくべき主要用語
スクラム開発を円滑に進めるためには、独特の用語を理解しておく必要があります。これらは大きく「役割」「イベント」「成果物」の3つに分類されます。
役割(ロール):チーム内での立ち位置
スクラムでは、チーム全員が自律的に動くために、明確な役割分担が決められています。
- プロダクトオーナー(PO): 製品の「価値」に責任を持つ責任者です。実現したい機能の優先順位を決定し、判断を下します。
- スクラムマスター(SM): スクラムが正しく行われるよう支援する「コーチ」のような存在です。チームの障壁を取り除き、円滑な進行をサポートします。
- 開発チーム: 実際に設計・実装・テストを行う専門家集団です。特定のリーダーに従うのではなく、チームで相談しながら作業を進めます。
イベント:開発のリズムを作る会議体
スクラムは一定の期間(スプリント)を繰り返すことで進みます。その中で行われる定例会を用語として押さえましょう。
- スプリント: 開発の繰り返しの単位(通常1〜4週間)です。この期間ごとに「動くソフトウェア」を完成させます。
- スプリントプランニング: スプリントの最初に行う「計画会議」です。今回のスプリントで「何を」「どうやって」作るかを決めます。
- デイリースクラム: 毎日決まった時間に短時間(15分程度)で行う進捗確認です。「昨日やったこと」「今日やること」「困っていること」を共有します。
- スプリントレビュー: スプリントの最後に関係者へ成果物を披露し、フィードバックをもらう場です。
- スプリントレトロスペクティブ(振り返り): スプリントの最後に行う、チーム自身の「改善会議」です。次のスプリントをより良くするためのアクションを話し合います。
成果物(アーティファクト):見える化するための道具
情報の透明性を高めるために作成されるドキュメントやリストです。
- プロダクトバックログ: 製品に必要な機能や改善案を、優先順位順に並べた「全体の一覧表」です。
- スプリントバックログ: 今回のスプリントで達成するために、プロダクトバックログから抜き出した「具体的な作業リスト」です。
- インクリメント: スプリントの結果として完成した「実際に動く、価値のある製品の一部」を指します。「これだけでリリース可能な状態」であるのが理想です。
スクラム開発の基本構成
スクラムの3本柱(透明性・検査・適応)
スクラムを支える3本柱は以下の通りです。
- 透明性(Transparency):作業状況や課題を全員が把握できるようにする。
- 検査(Inspection):進捗や成果を定期的に確認し、問題を早期に発見する。
- 適応(Adaptation):検査の結果に基づいてプロセスや計画を改善する。
この3要素を継続的に循環させることで、チームは自己改善を重ね、高い生産性を維持できます。
スクラムチームが機能するための条件
スクラムチームが成果を出すには、以下の条件が不可欠です。
- 明確なゴール(スプリント目標)が設定されていること – スプリント期間中にチームが達成すべき具体的な目標が明確であることで、メンバーは自律的に判断しながら作業を進められます。曖昧な目標では、チーム全体が同じ方向を向けず、期待される価値が提供できません。
- チームメンバーが自律的に判断・行動できる文化があること – スクラムでは、トップダウンの指示ではなく、チームが自分たちで計画を立て、実行方法を決定します。そのためには、失敗を恐れずに挑戦できる心理的安全性が確保され、各メンバーが責任感を持ち、主体的に問題解決に取り組む姿勢が求められます。
- メンバー間の信頼関係と透明なコミュニケーションが確立していること – スクラムチームは少人数で密接に協力しながら働くため、メンバー間の信頼関係が極めて重要です。信頼関係があれば、問題や懸念を率直に共有でき、建設的なフィードバックを交わすことができます。デイリースクラムやレトロスペクティブは、透明なコミュニケーションを促進する場として機能します。
- 外部からの過度な干渉がないこと – スプリント期間中は、チームがスプリント目標の達成に集中できるよう、外部からの頻繁な割り込みや指示を避ける必要があります。外部からの要求は基本的にプロダクトバックログに追加され、次のスプリント計画時に検討されます。スクラムマスターやプロダクトオーナーは、チームを過度な干渉から守る役割も担います。
これらが揃うことで、スクラムのフレームワークが最大限に機能します。納期の予測可能性が向上し、品質が高まり、チームのモチベーションや顧客満足度の向上にもつながります。スクラムは単なる開発プロセスではなく、チームが継続的に成長し、変化に適応していくための文化とマインドセットを育む仕組みだと捉えることが重要です。
スクラム開発の進め方とプロセス
スプリント計画とデイリースクラム
スクラム開発では、通常1か月以内の短期間で開発を繰り返します(現場では1〜2週間のスプリントが採用されることが多くあります)。これを「スプリント」と呼びます。
スプリントの開始時に行うのがスプリント計画です。ここでは、プロダクトバックログからスプリントで扱う項目を選ぶだけでなく、「このスプリントで何を達成するのか(スプリントゴール)」「そのためにどのインクリメントを完成させるか」「どのような計画で作業を進めるか」といった点をチームで具体的にすり合わせます。
スプリント中は、毎日15分程度のデイリースクラムを実施し、進捗共有と課題確認を行います。短時間でチーム全体の状況を把握することにより、課題の早期発見と対応が可能になります。
スプリントレビューとレトロスペクティブ
スプリントの終了時には2つの重要なイベントがあります。
- スプリントレビュー:成果物をステークホルダーに共有し、フィードバックを受ける場。
- スプリントレトロスペクティブ:チーム内部で開発プロセスを振り返り、改善点を洗い出す会議。
これにより、プロダクトとプロセスの両面で継続的な改善が行われます。
成果を最大化する運用のコツ
スクラムの成果を高めるためには、次のような工夫が効果的です。
- レビューでのフィードバックを迅速に反映する
- チームメンバー全員がバックログの内容を理解する
- 成果よりも「学習」と「改善」に焦点を当てる
- 定期的にチームの心理的安全性を確認する
スクラムは単なる開発手法ではなく、改善文化を根付かせるためのフレームワークでありマインドセットでもあります。
スクラム開発のメリット・デメリット
チームの自律性と柔軟性を高める効果
スクラム開発の最大のメリットは、変化に強いチームを育てられる点です。短いスプリントで開発と改善を繰り返すことで、迅速なリリースと高い顧客満足度を両立できます。
また、チーム全員が同じ目標に向かって協力するため、責任感と自律性が醸成されます。結果として、メンバーの成長や職場の一体感が強化されるケースも多く見られます。
デメリット・失敗しやすいポイント
一方で、スクラムは単に形式を真似るだけでは機能しません。よくある失敗要因には以下のようなものがあります。
- プロダクトオーナーが意思決定できない
- スクラムマスターが実質的に管理職化している
- チームに自己組織化の文化が根付いていない
- スプリント目標が曖昧で計画倒れになる
こうした問題を防ぐには、メンバー教育と継続的な文化醸成が欠かせません。
成功するための対策と工夫
スクラム導入を成功させるためのポイントは以下の通りです。
- 経営層の理解とサポートを得る
- 初期段階では小規模プロジェクトから始める
- 定期的に外部コーチを招き、スクラム運用を客観的に改善する
- チームの成果だけでなく、学びを評価に反映する
これらを意識することで、スクラムが持つ価値を最大化できます。
スクラム開発を導入する際のポイントと事例
導入手順と準備すべき環境
スクラム導入は、単なるプロセス変更ではなく、組織文化の変革を伴います。以下の手順が基本です。
- 経営層・マネジメント層へのアジャイル理解を促す
- プロダクトオーナー・スクラムマスターを明確に任命
- チームの人数・役割・ツール環境(Jira、Backlogなど)を整備
- 最初のスプリントを試行し、フィードバックループを確立
特に、透明性の高いコミュニケーションと振り返り文化の定着が成功の鍵です。
国内企業の成功事例(メルカリ・サイボウズなど)
日本国内でも、メルカリやサイボウズをはじめとする多くのIT企業がスクラムを採用しています。短いスプリントでリリースと検証を繰り返すことで、ユーザーの声を素早く反映できる体制を整えたり、チームワークを重視する企業文化と組み合わせて部門横断のコラボレーションを促進したりするなど、リリースサイクルの高速化とチームの自律性向上に役立てている事例が多数あります。
導入後の課題と改善サイクル
スクラム導入後も、定期的な改善が不可欠です。
特に以下のような課題が挙げられます。
- チームメンバーのローテーションによる知識の分散
- スプリントレビューでの改善点が反映されない
- 外部ステークホルダーとの調整不足
これらに対しては、ナレッジ共有の仕組みを整え、定期的に「スクラムのスクラム(複数のスクラムチームが集まって全体の進捗や依存関係を調整する会議)」を実施することが有効です。継続的な改善がスクラムの真価を発揮させます。
まとめ
スクラム開発は、単なる開発手法ではなく、チームが成長し続けるための組織的なフレームワークであり思考の枠組みです。変化の激しい現代において、顧客価値を中心に据えた開発を実現するためには、スクラムの考え方を正しく理解し、組織全体で実践することが重要です。
スクラムを導入する際は、一度にすべてを変えようとするのではなく、小さなプロジェクトから試し、振り返りを通じて自社に合った形に育てていくことが重要です。現場の声を聞きながらプロセスと文化の両面を少しずつ改善していくことで、スクラムの価値を最大限に引き出せます。
「スクラム開発とは?アジャイル開発との違い・進め方・メリットを徹底解説」
の詳細が気になる方は、
お気軽にお問い合わせください
Y's Blog 編集部

